ビデオゲームは私に今必要な旅行の逃避を与えてくれています

ニューハノーバーの中心地にある製油所を見下ろす岩だらけの露頭で、平原に霧のかかった朝の光がきらめきながら、私はジレンマに直面しています。私は誤って私の馬、トゥーティ・ベルに乗って小さな崖を越えてしまい、彼女は今重傷を負い、苦しみながら泣き叫んでいます。家畜の町バレンタインの厩舎で買える奇跡の馬の強壮剤が必要です。しかし、デューベリー クリーク近くで蒸気機関車を待ち伏せするために、製油所から石油貨車を盗む必要もあります。これは長い話です。

私はワゴン盗難を続けることにしました。しかし、法律との銃撃戦があり、盗んだ馬に乗って必死にバレンタインに駆けつけた後、ようやく露頭に戻ったとき、奇跡の治療法は役に立たなかったことがわかりました。私の亡くなった祖母にちなんで名付けられたトゥーティ・ベルはすでに亡くなっています。それはささいなことではあるが、壊滅的なものである。

もちろん、これは現実の話ではありません。私はロックダウン中のトラベルライターですイーストロンドン。への旅行でカザフスタン、フレンチアルプス、ユタ州をきっかけにキャンセルされました新型コロナウイルス感染症(COVID-19)広がって、私は家で行き詰まったキャリアについて心配しながら遊んでいますレッド・デッド・リデンプション2。 1899 年の米国探検は、私にとって旅行に近いものです。

表面上、このゲームは、ゆっくりと燃え上がる柔らかい側面を持つ白髪交じりのタフガイ、アーサー モーガンと、ますます脅威にさらされている無法者のギャングの物語です。しかし実際には、主人公は国そのものです。グリズリーズ ウェストの雪に覆われた山々は、昔のロッキー山脈を思い出させます。コロラド、ワイオミング州、モンタナ州。ソノラ砂漠、チワワ砂漠、モハーベ砂漠を借用したニュー・オースティン。あるいは、湿地バイユー・ヌワの騒々しいサン・ドニ、純粋で熱い混乱ニューオーリンズ。この豊かで常に変化するキャンバスに描かれているのは、自由、希望、喪失、そして乱雑な道徳についてのより広範な物語です。流紋岩に衝突するアメリカン・ドリームについて。サム・ペキンパーやセルジオ・レオーネと同じくらい、コーマック・マッカーシーやウィリー・ネルソンを思い出させます。

レッド デッド リデンプション 2 は、プレイヤーをアメリカの西部開拓の旅に連れて行きます。

提供: Rockstar Games

多くのゲームと同様に、ワールド オブ ウォークラフトグランド・セフト・オートV(同じ開発者であるロックスターによる)レッド・デッド・リデンプション 2 の世界は、ストーリー自体をはるかに超えて長命です。プレイヤー同士がイヤホンとマイクを使って会話できるオンライン モードでは、ゲーマーたちがキャンプ旅行に集まり、狩猟や釣り、UFO の探索、他のゲーマーによる投げ縄や縛りに遭わないように努めます。のトリオ写真家、広く支持されているショーン・タッカーを含む、レッド・デッド詩人協会を結成し、ゲームの写真モードを使用して柔らかい光で撮影しながら、人生と写真について話し合う様子をTwitchで放送しています。一連のオンライン コンテンツでは、アパルーサ馬とアラビア馬の違いから、ベリーを摘んで魚と混ぜて有名なハイイログマに餌を与える方法まで、ゲームの動植物を詳しく解説しています。あるプレイヤーは、ゲーム内の雷雨を追跡し、どこでどのように雷雨が発生したかに関するデータを収集することを使命としています。

洗練された没入型の世界を探索するというこのアイデアは、世界ではないにしても、私にとっては新しいものです。私は学生時代以来、ビデオゲームをまともにプレイしていません。現在、私は38歳で新しいものを持っています。プレイステーション4、自分がどれだけ楽しんでいるかをほのかに恥ずかしく思います。家にいる他の人小説を書いたり、編み物を習ったりしています。

ゲームは技術的にだけでなく、ストーリーテリングの質やニュアンス、テーマの範囲においても、はるかに豊かになりました。ファイアウォッチは、サンフランシスコのインディー開発者 Campo Santo によって作成され、困難な人生から逃れ、火の見張りとして孤独に生きるヘンリーの物語です。ワイオミング州のショショーニ国立公園彼の唯一の連絡先はデリラと呼ばれる別の監視員で、彼はトランシーバーでしか話すことができず、自宅の妻が若年性認知症を患っているため、不器用な浮気に罪悪感を感じています。オレンジ色のハイパーリアルな背景を背景に、サイコドラマ、ミステリー、純粋なアートが混ざり合った、美しくも痛ましいほど悲しい作品です。

『ファイアウォッチ』の舞台はワイオミング州のショショーニ国立公園です。

カンポ・サント提供

ウォールデン、ゲームこれも典型的な例で、ウォルデン ポンドの近くの小屋で生き残ろうとするヘンリー デヴィッド ソローの心と体にゲーマーを引き込み、ラルフ ウォルド エマーソンから時折手紙を受け取り、エマーソンからインスピレーションを求めます。森の音そして彼が偶然出会った本たち。自然と質素な暮らしを崇拝するビデオゲームには皮肉が込められているが(ソローはおそらくその考えを軽蔑していたかもしれない)、それは成長傾向に適合している。

このようなゲームは、実際の旅行体験に耐えられないと言わざるを得ません。架空のニュー オースティンでサグアロ サボテンを見るのは、実際にサグアロ サボテンを見るのと何ら変わりません。ソノラ砂漠。旅行は感覚、記憶、意味の深い層に関係しており、時間とお金をかけて経験に投資するという事実によってさらに増幅されます。長時間のフライトの後に波に遭遇したとき、見知らぬ街で恋に落ちたとき、アフリカゾウと対面したときの感覚を、仮想世界で再現できる可能性は低いでしょう。最も野心的なゲームであっても、ノーマンズスカイ、その無限の銀河は、私たちが住んでいる実際の世界の広大さ、複雑さ、美しさに決して近づくことはできません。

それでも、これらのゲームは、探検、没入、好奇心、現実逃避など、旅行の本質のいくつかの側面を提供します。私の馬の悲しい物語が証明したように、それらは夢と本当の感情を刺激することができます。今のところ、私たちが身をかがめて再び旅行するのを待っているとき、それは何かです。

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